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“游戏的人设上,我建议所有的人设都要从文物的原型和经历、以及拥有者的经历中提炼,不能凭空产生。人,要有记忆,有过去,才会让人觉得韵味悠长。游戏中的人也是如此。现实和虚幻交织,才会让人更有代入感。”
“没错,还是代入感,游戏一定要有代入感。”
“举个例子,你们这策划案封面的后母戊鼎,它当然是一位端庄的女x_i,ng,它拥有很强的母x_i,ng,它还对种植方面很拿手。这些人设在告诉玩家的时候,再加上相关典故,后母戊鼎是纪念商王武丁三位皇后之一的妇妌所做,因此它是拥有很强母x_i,ng的女x_i,ng。妇妌当时所管辖的主要是农桑之事,因此后母戊鼎擅长种植。这么一解释,玩家就会产生,啊,就是这么一回事,如果后母戊鼎成j-i,ng,肯定就是这x_i,ng格这设定。”
“只要玩家认可了,就算以后有跟风的,他们也绕不过我们。”
“如果他们非要乱来,玩家说这不符合文物的特征和经历;如果他们也按照我们说得来,那玩家就会说他们是拾人牙慧。”
萧悦露出两排洁白善良的牙齿,那个笑容啊,蔫坏蔫坏的:“你们选择一个没人做过的项目,就是为了达到这个目的吧?咱们不仅要开创x_i,ng,还要让想要跟随咱们的人无路可走。”
池采薇率先鼓掌,会议室响起热烈的掌声。
他们被萧悦这么一鼓动,觉得心里充满了热血。
一想到他们不但开创了一个游戏模式,还能让模仿的人无路可走,就一个字,爽!
“以后我们火了之后,他们肯定也会模仿这种淡化主角存在感,增加游戏人物和玩家互动的形式。说不定,他们也会去找现实和虚幻可以结合的题材。”
“但是只要我们设定好了文物们的人设,他们就做不了了,只能做其他国家的文物,或者现代的武器等其他拟人。”
“可是谁家的文物有我们家这么取之不尽用之不竭的故事,有我们这么强的代入感?而且因为文物都丢失了,所以玩家们在玩这个游戏的时候,对角色感情越深,就会越心疼。这种心疼,也会让他们更加舍不得离开自己的游戏角色。”
“至于怎么让玩家们产生自己手机里的角色只属于自己,平行世界多个据点可以考虑一下……嗯,还可以有其他点子,你们都是游戏工作者,肯定比我熟悉。”
说了这么多之后,萧悦才谦虚道:“我只能从专业角度,帮你们把关人设和世界观设定。然后再从玩家的角度出发,给你们一点玩家喜欢什么的建议。其他的,还是要靠你们自己努力。”
池采薇叹了口气,道:“我现在明白了四个字。”
萧悦问道:“什么?”
池采薇笑道:“旁观者清。你是玩家,不是游戏制作者,说不定对这游戏市场看得比我们还清楚。”
其他人也纷纷点头。
“以前我怎么没想到把电子宠物的设定用在游戏上呢?”
“其实网游玩的就是代入感啊。”
“听酒鬼猫这么一说,我突然觉得好想玩这个游戏。”
“干起来!我现在充满了灵感……”
……
……
萧悦心道,他现在也很希望看到成品呢。
第66章
“感觉如何?”乐正元来接萧悦的时候问道。
萧悦道:“他们热情很高, 是真心想做一个好游戏。”
乐正元道:“那就成。你给他提了什么意见?”
萧悦道:“我只是把我想玩的游戏内容告诉了他们而已。其他的, 就靠他们自己摸索了。不过这群人真的很厉害, 现在就把大体创作方向确定了。”
乐正元点头:“高效率才好。一个游戏七改八改,改到最后面目全非,那就是一开始就不知道自己做什么, 结果也不会好。”
萧悦深有同感。
穿越前他玩过的游戏无数,手游也不少。
许多手游,第一次封测是一个风格, 第二次封测是一个风格,到公测的时候,又和封测完全是两个游戏。
这明摆着是游戏制作者本身都不知道自己想弄个什么游戏,就是看着手游市场热,找着正红的手游元素堆一堆, 这个不好改那个,这个技术达不到就换另一个,最后到了公测,那游戏也是刚刚赶工出来的半成品。
说白了, 他们就只是想捞一笔就跑而已。
这种手游,别说一两年就凉了, 甚至一两个月就凉了都有可能。
毕竟游戏商就没想过持续运营这件事。
市场上生命力长的手游,从测试的时候就能看出来。在最初的邀请封测时,游戏的框架已经确定, 细节也较为完善。从封测走向公测, 玩家只是给游戏测试系统, 找寻bug,让游戏更完善,而不是将游戏直接推到重来。
“他们能这么快确定框架,是心里真的有数吧。”萧悦道,“这款游戏大致分成养成、互动、对战三个板块。玩法的核心是,让免费的玩家都能拿到角色卡,体验完整的主线剧情;玩家付较少的费用,就可以体验完整的角色个人剧情;而肯花钱的大佬们,除了能更快凑齐卡片,体验剧情之后,还能将角色培养的更加完善,在竞技场获得更大的成就感。”
“在游戏剧情中,玩家不会出现,设定是游戏玩家不能穿越时空;玩家角色只能在竞技场出现,在进入竞技场的时候自己捏人。