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8月27日,周五。
裴谦扔下手柄,揉了揉有些酸痛的肩膀。
心累!
连着受苦一周,虽说对游戏已经越来越适应、越来越驾轻就熟,但对于裴谦这样一个很难从受苦中找到乐趣的人来说,依旧是一种折磨。
“要不是为了亏损,我才不会这么拼……”
裴谦看了看屏幕上的游戏角色,拿着“普渡”的角色已经来到了六道轮回这一场景的入口处,接下来的几天,还将会有很多场恶战。
好在按照这样的进度继续下去,在游戏正式发售之前通关,应该是绝无问题的。
“差不多可以去看看乔老湿那边怎么样了。”
裴谦关闭电脑起身,准备前往摸鱼网咖。
上周末请乔老湿去明云私厨吃饭之后,裴谦就没再去过明云私厨。
商务接待也是有规格的,接待一次可以,顿顿吃那就不合适了,系统不会同意。
所以裴谦考虑着,现在一周时间过去了,等周末可以找个时间巧立名目,到明云私厨那边再吃一顿。
至于如何巧立名目……
这个简单,让乔老湿提出一些针对游戏的修改意见,这样也算是为腾达做出了杰出贡献,过去吃一顿合情合理。
……
摸鱼网咖汉东大学店。
乔梁的游戏也恰好告一段落,靠在椅子上,品了两口鸡尾酒,感觉非常惬意。
经过一个月,他发现自己已经慢慢摸透这款游戏的套路了!
刚上手的时候确实很难,但这种难倒也不全是那种数值上的难,而更像是开拓了一种新的游戏模式。
如果玩家的观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。
可适应了这种模式,就会觉得难度直线下降。
常规的r游戏对玩家非常宽容,对一些操作失误的惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯了这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。
但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪的时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪的攻击方式、攻击频率等。
观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那么难。
甚至觉得,这游戏比其他的游戏更耐玩一点。
“所以说,之前还真是误会裴总了。”
“《回头是岸》是一款真正给硬核玩家制作的游戏,里面也充满了大量的创新元素,绝对不是单纯为了恶心人才做出来的!”
“如果单纯为了恶心人,只要无脑加数值难度就可以了。裴总明明有一万种方法让所有人都无法通关,但他却没有这么做,而是给所有玩家都留下了一条通过努力就可以变强的道路。”
“我之前竟然还怀疑裴总,真是太不应该了!”
乔梁越来越觉得这游戏很有意思,原本每天打游戏就像是一种折磨,但现在,却更像是一种挑战,每天都充满了动力!
而且,他越来越觉得在摸鱼网咖的生活太安逸了!
这里的电脑比他家里自己花重金配的电脑还好用,不仅仅是配置高,就连键盘、鼠标、耳机、手柄等外设,也全都是很棒的。
对于《回头是岸》这种一不留神就要被怪秒杀的游戏而言,高帧数和稳定性的重要程度是不言而喻的,而这台电脑如丝般顺滑的游戏体验,简直让人欲罢不能。
不仅如此,摸鱼网咖还有咖啡、鸡尾酒,日常的餐品虽然都是家常菜,但营养均衡、健康美味,跟外面那些油腻的外卖完全不是一个概念。
乔梁在这里住得特别舒坦,感觉这简直就是每个网瘾少年梦想中的天堂嘛!
当然,唯一的缺点就是价格有点小贵。
但是考虑到这种舒适的环境,这价格也挺划算的啊。