乔梁一边四下观察一边感慨,果然不愧是裴总,总是能整出些新花样。
惊悸旅舍一进门的体验,就跟其他地方不太一样。
所有建筑基本上都是利用老工业区的建筑改的,所以特别有年代感,同时整个区域的风格还很统一,不会觉得某一幢建筑特别突兀。
整个园区给人的感觉是,很开放,就像公园一样,一点都不封闭。
很多游乐园为了限制人流量,都需要买票入场,所以园区会显得相对封闭一些,游客们进入之后比较着急,因为时间有限,都想着赶紧去那些出名的项目排队游玩,没什么心情闲逛。
而这边则不同,随意进出,给人的感觉就像是在附近的公园里遛弯,比较放松。
很快,众人来到中央的广场,看到了造型奇特的黄金迷宫,以及黄金迷宫前面的治愈喷泉。
往远处看,可以看到三个项目所在的大型厂房。
路标上清楚地指明了方向,三个项目的名称分别是:绝境逃生、凶宅梦魇、终极恐怖。
附近的商店门口都有宣传单页,可以自取,上面除了整个惊悸旅舍的地图之外,还有不同项目的介绍。
有人去拿了几分宣传单页,分发到众人手中。
“我去,价格差这么多?绝境逃生只要10块钱,终极恐怖却要100块钱?”
“毕竟,终极恐怖这项目一听名字就知道是花了大价钱建成的。”
“‘终极恐怖’竟然没有介绍,只有两个字:别去?真尼玛广告鬼才,我看了之后反而到队尾排队。
毕竟目前从人数上来看,除了到处乱逛、到黄金迷宫里购物的游客之外,准备体验项目的游客有七成都在第一个项目这扎堆,第二个项目有三成,第三个项目有零星的游客去问,但很快就被告知要先通过第二个项目。
趁着人少先排第一个项目体验一下显然是最合适的。
排队的过程中,乔梁观察了一下每次放入的人数,发现每次大约放进去100人左右,15分钟之后放下一波。
乔梁又看了看手中的宣传页,明白这个超大厂房内部实际上是分成了10个部分,一共是五种不同的装饰风格,每个部分400多平,可供10人体验。
所以,队伍走得还算快,只不过很多从出口出来的游客,又跑到了队伍尾端,似乎兴冲冲的还想玩第二遍。
乔梁等人所在的位置还算靠前,等了15分钟就轮到了。
在队列中的时候,众人已经在旁边的告示牌上看过了这个项目的具体规则,给乔梁的感觉就像是简化版的,而且场景似乎也类似,大概是直接用了游戏中的原画作为风格设计。
这让他更加期待了。
在进入项目之前,有工作人员为所有人发放一款特制的手环,游戏结束后上交。
这个手环似乎有心率监测功能,而且上面还有一个亮度很高、非常醒目的灯。
进入之前众人可以自由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡和学校。这些场景显然跟中的经典场景一致,只不过是微缩版。
而且,在厂房里肯定也不可能真的修一座古堡出来,只是在风格上尽可能贴近。
地图缩小、游戏玩法简化、节奏加快,显然是为了降低学习成本,只保留最有趣的玩法,让大部分游客都能在最短时间内了解玩法,并从中获得乐趣。
“绝境逃生”,从规则上来看是一种特殊的密室逃脱。所有的游客都扮演被关在这里的普通人,大家的共同目标是找到场景中的解密咒文,将之激活,并找到出口逃离这里。
解密咒文是提前布置好的,遍布于整个场地中,数量达到几十个,但是在每一局游戏时,只会激活其中的十几个,这样就制造出了随机性。
游客发现可激活的解密咒文之后,把手环靠近它就可以积累进度,进度满了之后它就会被永久激活,距离游戏获胜就更近了一步。
会有一名工作人员扮演疯子,在场地中游荡,随身携带的音响会播放恐怖的咆哮声和bgm,提醒游客恐怖正在靠近。
工作人员表面上是在抓捕游客,实际上并不会真的追,毕竟追逐有可能造成摔倒、受伤,存在着安全隐患。
所以正确的玩法是游客搜寻解密咒文,而工作人员慢悠悠地在整个场地中巡逻,游客听到工作人员过来之后就要立刻找地方藏好,等待他走远。
而最开始发放的那个手环,则是代表着游戏里的n值。
手环会检测游客心率,当游客受到惊吓时心率陡然升高或者持续保持高位,手环就会记录下来,并且逐渐地改变手环上灯的颜色。
绿色代表健康,黄色代表危险,红色代表失控。
工作人员手里还藏着一个小型的遥控器,如果有游客出现在他的视野中,那么工作人员就可以直接改变游客手环的心率计算,让手环更快地变成红色。
一旦变成红色之后,该游客就无法再通过手环激活咒文,相反,当游客的红色手环出现在其他游客一定距离内时,会出现“传染”的现象,其他游客的手环也会从绿转黄再转红。
不过相应的,游戏中也有“安全屋”的设计,一些特定区域是只有正常游客可以进入、红色手环游客和工作人员不可进入的,在这个区域中,手环不受外界影响。
所以,红色手环游客想死盯着一名游客“感染”是很愚蠢的行为,最好的办法还是到处乱逛吓人,从而进行传染