“所以,如果我母亲的税后工资不能为了满足保护儿童法律而去找幼儿园或者补习班的话,不如不要去工作,反而会更省钱。”
“我的父亲每天要工作十几个小时,我很少能够见到他。但他的付出是有意义的,他带我离开了波尔金小学,来到了一个更好一些的学区。”
“我们住在廉租房,这是一种幸运,因为只有处于20~25的收入区间才可以入住,你必须要比75的人富有,同时还要比最低的20有钱,这是个非常苛刻的数字。”
“兴趣爱好?不,那是我承担不起的数字。”
伴随着主角的旁白,一幕幕镜头在画面上闪过。
在廉租房中,主角的母亲一个人照料着婴儿,忙的焦头烂额,整个房间中乱成一团。
主角的公立学校也和富人版的私立学校有天壤之别,不过更让人感到诧异的是课后的娱乐活动。
在富人版中,玩家的娱乐活动是骑马、射箭、学习音乐和绘画,而在穷人版中,玩家的娱乐活动是在院子里跑跑跳跳、骑自行车或者踢足球、打棒球。
虽然这些小游戏也做得很精细,但是跟富人版一比就变得索然无味。
何安想让主角学习一些业余爱好,而不是每天在院子里疯跑,然而很快就发现自己手头的资金捉襟见肘。
请老师上门教大提琴,价格是75刀每小时;
父母带孩子上游泳课20刀每30分钟,如果是专业一点的课程,是200刀每小时。
体操课30分钟,5~10个小孩一起上,开场老师带领热身2分钟,其余时间都是父母陪孩子玩道具器械,每节课20刀。
甚至这些质量低劣、价格也不算便宜的课程,需要提前2个月以上预订。
对于何安来说,穷人版和富人版相比,最突出的感觉就是枯燥。
因为没钱,所以能选择的选项就那么几种,不管是在院子里乱跑还是骑自行车,都能明显地意识到自己是在荒废时间。
同样的,穷人版的角色也都非常脸谱化,肥胖问题严重,同样完全符合刻板印象。
童年时代之后就是青年时代,主角凭借努力学习进入高中、贷款上大学。到了高中,活动变多了,可以参加合唱团和乐团,可以参加辩论会。
虽然穷人主角和富人主角差不多努力,但能够获得的资源却有很大的差距。
能否考上大学会决定之后工作阶段的游戏内容。
如果没有掌握专业技能,就只能去做餐馆服务生、清洁人员、老年看护或者超市理货员等职业,甚至一周上七天班、打两份工也依旧会破产;
同事在打扫的时候意外扭伤,不敢叫救护车,甚至不敢回家休息,只能一只脚跪着继续打扫,因为不能失去一天的薪水,小组长只叫她“冷静下来,靠工作撑过去”。
想要获得低端服务业的工作就只能在大城市找工作,但大城市的租金已经被富人拉高到了几乎无法承受的水平,付不起月租更便宜的公寓押金,就只能去住高价日结的胶囊旅馆,越住越穷,一旦生病或者进入旺季租金上涨,就有破产甚至睡大街的风险。
如果通过自己的努力学习找到了工作,每个月有4000刀左右的收入,那么情况会稍微好一些,但是各种支出还是会压得喘不过气来,每月固定支出就占到了所有收入的80,税和保险25、房租29、小孩教育26、车5、水电气5、衣食行10,还不包括医疗。
基本上每个月很难剩下400刀,随便发生一点什么意外,依旧是破产、无家可归。
如果能够做对全部的选择、拿到一份相对高薪的工作,那么生活会相对宽裕一些,但各种相关的开支也直线增长,一些原本不必支出的费用变成了必须支出的选项。
而这也是让何安感觉最离谱的一点,明明可以攒下很多钱,但很多开支还是被游戏给强制扣除了,比如:
为了体面上班购买luxury西装和包;
花了2000刀,在孩子过生日的时候,带他去海上乐园玩了三天;
社交费用,包括居住的社区、孩子的课外学习等,也是一大笔钱;
为了节省开支,习惯了用信用卡分期付款,以至于每期还信用卡的数字都很高,完全不知道这些钱具体花去了哪……
而这些选择看起来都有一定的必然性,比如买luxury西装和包,主角原本不想购买,但公司的所有同事都在用,如果没有的话就与同事格格不入,难以融入他们的圈子。
所以,主角最终还是咬牙购买了这些东西。
到了这里,何安似乎有点明白了主角最开始说的那句话是什么意思。
穷人的人生,就是一连串的数字,而这个数字就是各种各样的开销。
然而最终,这个数字还是轰然崩塌。
随着主角的消费水平越来越高,突如其来的失业摧毁了这一切,整个链条迅速崩塌:失去收入、还不上信用卡、银行来收走房子、卡债还不上利息不断积累……
于是,主角的生存环境,又回到了他父亲时的样子。
在一幕幕场景中,主角的声音再度响起。
“我的父亲一直告诉我,我要向那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”
“奋斗,会改变自己的人生。”
“我努力过,但一