偏偏该感染体变异发生比较晚(系一天左右才变异型的)。结果大意之下晚上一
屋内八个人中六个人都被杀死后,另一个是非免疫者,受到那个作为感染源的特
别变异的特殊感染者的病毒侵染,也成为了特殊感染者。俩怪物在避难所内大开
杀戒,杀死五到六人后,被总共还不到二十人,最大的武器就一具榴弹发射器,
连火箭筒都没有的国民兵跟警察以枪支吸引到避难所外层后,他们封闭了避难所
内外层的大门。
已经两天了,大门没有再打开过。里面的未感染者们中,比较激动而又不能
克制的人煽动起了其他人的情绪,在没有有人拥有足够武力压制的情况下,人们
暴动了,想要出去的去找工具破坏被关闭住的大门,想要粮食女人的开始抢避
难所内不在锁住的仓库里,而暴露在外的东西,并袭击他人。
玩家就降临在此时混乱中的避难所里一处较小的医务室内。
规则介绍:
原游戏角色等级清零,战斗技能只有最基础部分被解锁(即使用该类型的武
器——如短钝器,短柄戳刺利器,短柄挥砍利器,远程投掷武器,远程抛射武器
等等)做“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成一定条件后
解锁。一切法术全部被锁定,等待完成相关任务并达成相关条件后解锁。
游戏角色所学生活技能(如烹饪、清洁、整理)生存技能(如野外路、
找方向、地形观察、野外水源找、钓鱼、捕鱼、结、结绳、扎营)与商业技
能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配药、制造
等等)被全部保留,但等级全部清零,从最基本的基础开始。
新手任务:
在避难所暴动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。
新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用
之点数系统,不同于游戏内势力的声望)。权限等级加1,系统金钱加二,神
秘商店赠品券一张。 线任务开启
额外任务:
在另外两名玩家(单人考验副本未能完成任务,于此世界接受考核之“预备
玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自地球的来历。同时不“动”透露自己
也是来自地球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还高一档次,不需要单
人考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是死后来到这里等等诸多信
息。(即便此二人已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲口”承
认这些,否则任务立刻失败)
任务奖励:
每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加1o
二十日后每日增加15,三十日后每日增加2o。
新手起始装备、物品,无,自行于场景中找。
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一号世界起始场景传送开始
世界读取时间,可阅读本注意事项与提醒(又名小贴士):
玩家可将id设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);
玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);
初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物
品)触发,与n交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。
等级超过玩家12级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知
危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家15级的怪物
可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;
等级低于玩家12级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹
除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物
身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击杀
所获得的经验开始强制为1,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家2o
级的怪物,即使1的经验也不再获得;
不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与n个人关系(好感度)任
务。n随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移
驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大
幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有7o到1oo人的
免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
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传送完成,场景开启,生存游戏 开始。
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(第二章完)
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