不知不觉一个上午就这样悄悄流逝。
夏铉期间不知道几次退出游戏又重进,当然不只是游戏,vr影片,和谐内容什么的,他都用神应vr头盔体验了一遍。
中午,顾不得饥肠辘辘,夏铉埋头在电脑前,奋笔疾书。
这次他写体验文章意外的流畅,一个小时便搞定了两千多字的内容。
题目么,当然就是未来黑科技,神应vr头盔的评测!
首先不谈其它的,只谈头盔本身,夏铉就把神应头盔的一大堆优点罗列出来,与ulu详细对比。
材料工艺,能源科技,内在的硬件,等等,神应vr头盔至少领先了地球科技几个时代。
然后再谈沉浸体验。
夏铉作为地球村第一个体验者自然最有发言权,他玩了整整一个上午,期间退退进进,无论如何作死,此时脑袋居然没有丝毫眩晕感!
目前vr被人诟病的地方,就在于无法解决眩晕!
vr眩晕说起来原因复杂,一方面是vr设备本身的原因,硬件水平差。
比如目前vr设备避不过的一个难题,“纱门效应”,实际上就是因为像素不足,画面实时渲染引发的细线条舞动,高对比度边缘出现分离式闪烁。
所以“纱门效应”也是vr眩晕的症结之一。
可是要消除“纱门效应”谈何容易。
举例说,v.vive设备的可视角度是110°,而正常人类的水平可视角度是210°,而视场角中的1°至少要填充60个像素,才能让体验者看不到明显的像素感,这时候vr头盔的显示屏才可以说达到了视网膜级别的体验。
而这也就是说,vr头显至少要做到8k才能基本消除“纱门效应”,再往上,16k的头显,保证体验者分不清虚拟还是现实。
但是,考虑到当今地球的科技水平和人眼的承受程度,vr头盔显示屏达到4k的话就能给用户很不错的体验了。
而夏铉对神应vr头盔的头显评价是这样:视网膜级别!
对,不吹不黑,视网膜!
如果玩一些画面本身就粗糙的vr游戏,“纱门效应”或许并不算明显,因为视野中网格线条被垃圾画面掩盖了,并不算突出。
但要是看vr电影,“纱门效应”就会让人非常烦躁,无比写实的画面上,飘离着不能忽视的线格和像素点,分分钟钟出戏。
夏铉使用神应vr头盔并没有遭遇类似的问题,这就说明神应头盔已经解决“纱门效应”难题!
另外,人体视觉和体感的不协调,也是造成vr体验容易眩晕的原因。
农企as以内的延迟,是最最基本实现沉浸式体验的要求。
画面延迟率么,夏铉在使用头盔时察觉不出来,而刷新率可以自由设置,这也是不久前他刚刚发现的,从90hz到200hz,基本能满足普通人到飞行员的需求。
最最重要的……
写完一整篇文章后,夏铉掉过头去看触觉信息化的那部分。
真正让他觉得神应vr头盔完全超越地球vr技术的,正是头盔中所蕴含的触觉黑科技!
目前地球vr设备最多在交互手柄上,设置一种“振动反馈”的功能,简单说就是在特定情况下,游戏手柄会突然发生震动,强化玩家的沉浸感。
这种粗劣的触觉技术在神应vr头盔面前显得非常可笑,仿佛儿童玩具。
夏铉清楚记得,自己在《雇佣兵》游戏世界中丢开手枪,一拳头砸在掩体箱子上,自己的手臂,乃至整个人都受到反震力在震动,牵一发而动全身的情况,又岂是游戏手柄能模拟出来的?
“触觉体验,才是这款神应vr头盔的精华所在!”
在文章的最后,夏铉如此评价。
这篇文章他并没有通过威信公众平台发出去,而是自娱自乐,权当写给自己看的体验心得。
咕噜。
肚子在直叫唤,由于早餐比较简单,夏铉写完文章后顿时感到一阵虚乏,甚至背后都冒着点冷汗。他撑住电脑桌站起来,到厨房拉开冰箱门一看,傻眼了。
空荡荡的。
没有鸡蛋,没有西红柿,要不然来个炒饭都能解决这顿午餐了。
无奈,夏铉只能满屋子的找手机,准备通过美团或者饿了么点一份外卖。
“先生,需要帮助吗?”合成智能小九询问。
夏铉饿得头晕眼花,该死的手机不知道随手丢哪了,他翻着白眼道:“小九,能帮我点餐吗?随便来点易下肚的。”
“好的,已经下单,您的银行卡余额发生变化,目前余额为……”
“停!别跟我提钱,我不听!”夏铉有气无力一屁股坐在电竞椅上,瞟了瞟摆在桌面的神应vr头盔,就像是深度瘾者,脸上表情立刻焕发神采。
“再来体验一会!等会外卖送到了,小九你记得提醒我!”夏铉准备套上头盔,岂料屏幕右下角响起嘀嘀信息提示。
又有人@了。
糟糕!
夏铉一拍头点开qq聊天框,果然是昨天的粉丝群女管理芙兰朵在私密他。
【天玄大大你确定直播时间没有?】芙兰朵发了个笑脸表情。
夏铉一头黑线。
他认识这位女管理,话说对方还是他斗鱼tv直播间粉丝榜第一位的土豪,累积送了十几个火箭吧,当初还是夏铉亲自联系她把她加进群设为管理员的,对此夏铉记得很清楚。
对方很热心,比他这个小主播都热心。夏铉有点尴尬,看着聊天框不知道怎么回复。
内容!
他不知道要直播