可是现实往往是残酷的,叶飞发现这个面具魔像居然超级难打,他们五个角色,只有叶飞用的是顿击武器,维德斯诺可以凭借其高力量属性还能给面具魔像造成一点伤害,菲特和萌萌的伤害几乎都被魔像的伤害减免抵消了,至于莱斯特,她的所有法术对面具魔像完全没用。
作为新人,莱斯特在选择法术时候以攻击和防御类法术为主,物理战斗方面由于她力量调整值是-1,所以虽然她有投石索作为武器,但是输出实在可以忽略不计,原因是因为力量不足她背不了投石索弹药,所以弹药只能随手拾取地上的石子,所以攻击判定要减少1点,且投石索是要计算敌人全部防御等级的,不像莱斯特施展射线类法术只需要做远程接触命中,因此她使用投石索的命中率远远低于使用射线类魔法。而投石索伤害是要计算力量调整值的,作为力量调整值-1的莱斯特,相当于伤害还要硬性减少1点,而莱斯特虽然后来得到了次元袋,但是作为跑团新人的小女孩从来就没想过准备投石索弹药,因此她使用投石索战斗时候伤害只有可怜0到2点,前提还是她在一个能随时捡到石头的环境里。
因此莱斯特的常规输出是用0环的冰冻射线给敌人造成一个1到3点的伤害(1d3),不过由于气元素血脉,让这个法术原本的冰冻伤害变成了电击伤害。不过真正到了战斗时候,0环法术的伤害基本上是上不得台面的,所以她的主要输出手段是气元素血脉带来的气元素射线的2到7点伤害(1d6+1),但是血脉能力一天有次数限制,之前莱斯特因为17的魅力,所以每天可以使用6次,升到4级以后,莱斯特把4级获得1点属性给了魅力,所以现在一天能用7次,伤害也因为到了4级变成了3至8点(1d6+2),莱斯特的敏捷够高,射线攻击打的是远程接触命中,虽然伤害一般,但是胜在稳定。3级时候莱斯特获得了血脉法术燃烧之手,不过因为是气元素血脉所以伤害也从火焰伤害变成电击伤害,用莱斯特自己的称呼管这个法术叫闪电之手,这是一个以莱斯特角色为中心的锥形范围伤害,到了4级以后莱斯特的这个法术可以对法术范围的所有人造成一个4至16点的伤害,而法术范围内的人需要过一个反射豁免判定,即使成功了也会受到一半的伤害,这是莱斯特目前最主要的输出手段,但是因为伤害不分敌我,所以她用的不多。除了这些自身法术以外,莱斯特手里还有一个在圣火茔冢获得的魔法飞弹魔杖,此时还能使用十几次,每次都可以打出两发可以造成2至5点伤害的魔法弹,而且是100%命中的超稳定输出魔法。
不过非常可惜,以上这些魔法对于魔法免疫的魔像完全没有效果,连续几个回合的战斗,莱斯特发现每轮到她动作的时候除了打酱油几乎没事可做,于是莱斯特终于无聊了,也终于愤怒了,这该死的魔像在dm的操控下,居然拥有超变态的每回合两下的攻击,而且命中超高,伤害也很稳定,如果不是刘鹏一直放水没有把两下都针对一个目标打,估计此时就有人倒地了。
叶飞的顿击虽然能造成伤害,但是仅仅两个回合牧师就只能放弃进攻转为治疗了,刘鹏其实一直没有太过分的针对pc,他把控制面具放到了豁免最高的圣武士身上,他还给自己放水找了个理由就是因为刚刚问话时候是圣武士回答的话,所以面具的第一个目标是萌萌。之后看唯一有顿击伤的叶飞转治疗以后,他干脆让魔像发动变身集群攻击的能力,因为变身集群以后魔像就没了伤害豁免。而且输出也降低了,只要叶飞奶好,还不至于团灭。
可是集群以后魔像虽然没有了非顿击伤害豁免,但是仍然魔法免疫,莱斯特闪电之手没有效果,对付集群攻击叶飞他们根本没有什么好办法,4回合以后魔像变身集群时间到了,又变回了魔像之体,而叶飞他们磨了半天,也才磨掉面具魔像一半的生命值,照这样打下去,不出两个回合肯定就要有人躺下了。其他人且不说,萌萌的圣武士因为被面具遮住脸不能呼吸,已经到了极限了,如果不是圣武士超高的豁免让她在刚刚的强韧判定里通过,此时圣武士已经因为缺氧昏迷了,刘鹏给了圣武士可以憋气攻击5个回合的待遇,从第六个回合开始就要求萌萌过一个dc10的强韧判定,如果没过去就要因为缺氧而昏迷,而且之后每回合还要提升5点判定难度,萌萌虽然有超高的豁免值,但是经两次判定通过以后下一次判定的dc将是25,如果萌萌骰运比较好也只能撑过一轮,因为到dc30的时候即便萌萌投出20点也一定无法通过,不用魔像动手肯定倒地了。于是莱斯特经过半天的思想斗争,终于决定用自己仅有的一个2环法术位学习粉碎音波,然后在刘鹏的要求下投出了4个六面骰子的法术伤害。
4枚六骰子在桌面上停止了转动,两个6点,一个4点,一个3点停留在每颗骰子的正上方……