在那个老板面试策划的故事的最后。
无数对数值乃至对老板呲之以鼻的人都out了,唯一一个把数值当回事的人成为了主策划。
那就是我们的策划大神。
因为我一心想学做策划,于是就自然成为了他的执行策划。
当时其实系统也做了,只是我自己不知道还有一种策划叫系统策划。
是的,大神也认可老板说的“策划分为数值和文案两种类型。”
好吧还有一种叫打下手的执行策划。
是的,于是我就成为了这个打下手的“执行策划”。
可能是我这个人废话太多,想法太多。
我经常会问很多很多的问题,或者给好多好多我觉得不错的建议。
想听听大神的建议。
相信有些同学也会像我一样。
如果大神认可自己的理论,感觉自己似乎就成长了一样。
这是一种肯定。
只要你一个眼神肯定,我的idea就有意义。
当时我很认真是这么想的。
但是不知道是我问的含糊,还是建议不知所谓。
大神时常会进入一种“冥想”的状态。
是的,冥想。
也就是闭上眼睛作思考状。
然后默默滴点点头。
然后用一句我可能听不太懂的很专业的话对我的建议或者疑问做出总结。
比如——我问:“大神大神,我刚想到了一种玩法。”
大神:“说来听听。”
我:“比如早期做一个很难的关卡,玩家不付费很容易失败,这个痛点非常痛,但是失败了也会过关。然后如果玩家这个时候充分付费,或者变强大之后来重新挑战,总之过关了以后。就会出现if路线。然后那是一条很特殊的剧情线。”
大神:“比如说?”
我:“比如说。假设是一个水浒游戏,那个关底boss是武松,输了就是潘金莲西门庆被武松干掉的故事。如果打败了武松,就出现了if路线,剧情主角临时变成了西门庆,因为西门庆打败了武松,所以宋江啊,晁盖啊各种梁山好汉就来报仇了。然后一路上各种困难,毕竟西门庆理论上没梁山好汉强嘛,但是最终通关这个if线,就给很酷炫的奖励,如何?”
大神进入了冥想状态。
大神点了点头。
大神:“我知道了,你说的是那种支线任务的游戏模式。”
我:“额,也不是支线吧,是if路线,是理论上原作里没有的,但是我们自己给编下去的剧情。”
大神:“嗯,看起来不错。不过我有我的考量。”
当时我并不知道,这句“考量”将会成为我之后长期无法挥去的阴影。
第一次面对“考量”的时候我很天真。
我:“求考量内容。”
大神:“我做的关卡,一个大章节10节,用户打出好的评价,直接跳关,这样土豪就不用一关一关过了,10个关卡,土豪可能只要打3次就第一章通关了。然后非r一开始肯定打不快,所以一关一关过。他们在体验游戏的过程中,土豪用更快的时间过关了。”
我:“那么过关有总星数评价吧?”
大神:“额…当然有啦。星数越高,就会给奖励。”
我:“但是土豪打的关卡少,那星数不是会比普通玩家少么。”
大神:“咳…不会,我有我的考量。”
我:“求考量内容。”
大神进入冥想状。
大神点了点头。
大神:“这样的。我的星数就是打通整个章节用的关数越多,反而少。”
我:“原来是这样啊。那if路线可以加入么?”
大神:“当然可以,我说过我有我的考量。”
我:“太好了,求考量内容。”
大神:“只有快速通关的玩家才能解锁if难度。”
我:“那普通玩家怎么办?”
大神:“有些东西当然是只有付费玩家才能体验到了!”
我:“额,那如果我之后强大了我想回来重新刷评价呢?”
大神:“当然不允许这样的行为!这样如何保护付费玩家的权益?”
我:“一般现在市面上流行的游戏都允许这样的好像,如果不允许直接重打,至少会有个重置功能吧?”
大神进入了冥想状。
大神点了点头。
大神:“你说的有道理,其实我也想到了。那就可以重置吧,付费重置。”
我:“大神我有个疑问,如果说一个用户很强了,第一个关他跳了,但是第二个因为他失误没跳怎么办?是单个关卡重置,还是整个章节?”
大神:“当然是整个章节了!”
我:“那玩意,一个玩家,前两次都跳关了,最后一次失误了,那就得全部重新来一次么?”
大神:“那当然,这是玩家自己的选择!想要刷完美,不付出点代价怎么行。”
我:“原来如此。这种做法我还真是没见过。不管手游端游页游还是家用机掌机飞机。”
大神:“你没见过的东西多了。”
当时虽然我还是觉得还是哪里不太对劲,但是我当时还是很相信大神的。
说真的,我一直很想找机会拜读主策大神的策划案。
但是一直没有合适的理由。
大神有时候会让我写一些文案包装。
有时候会让我设计角色的技能,包括名称,效果。
也会让我设计所有角色的职业,以及职业特性。
我很努力滴做着。
有一次我动了个小脑筋